Liste des engagés


dimanche 31 mai 2026
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Obstacle
Prix Elorn bus et cars (Prix marechal Foch)
14 heures 30; 7 partants

Classe4


Arrivée : 1-4-6-5-7-3-2
Trot attelé
Prix Yves Combot
15 heures; 14 partants

Pour 3 ans, n'ayant pas gagné 1;700


Arrivée : 3-12-14-11-2-10-13-1-9-8-4-5-6-7 (AI pour 5-6-7)
Simple :
Obstacle
Prix Michel Creff (Prix Hervé Conan)
15 heures 30; 7 partants

Classe 4


Arrivée : 1-2-3-6-7-5-4
Trot attelé
Prix Race et Care (groupe A)
16 heures; 14 partants

Pour 4 ans, n'ayant pas gagné 8.700


Arrivée : 10-5-8-12-13-6-11-3-7( AI 1-2-4-14 et NP 9)
Trot attelé
Prix Coat Mez (groupe B)
16 heures 30; 14 partants

Pour 4 ans, n'ayant pas gagné 8.700


Arrivée : 6-9-11-14-4-10-7-13-3-8-5-(AI 1-2-12)
Obstacle
Prix Croas al Leuriou (pirx de Coatmez)
17 heures; 6 partants

Classe 4


Arrivée : 4-2-5-6-3-(ARR 1)
Trot attelé
PRix peugeot Morlaix
17 heures 30; 17 partants

Inclus, n'ayant pas gagné 160;000, recul de 25m à 86.000


Arrivée : 15-14-4-10-1-17-8-7-11-16-2-(AI 3-6-9-12-13 et ARR
Simple :
Trot attelé
Prix des Commerçants
18 heures; 15 partants

Apprenti lads jockey, pour 6 ans, n'ayant pas gagné 102. 000, recul 25m à 15.0000


Arrivée : 14-10-2-11-5-8-6-13-15-1-3-(AI 4-7-9-12)
  • « Faites vos jeux »

  • QUEL SPECTACLE ! ...

  • QUE D'EMOTIONS A VIVRE !


  • Choisir son favori au rond de présentation, le suivre sur tout le parcours de course, et dans la ligne droite, sentir la tension monter, le coeur battre fort ...
     "Allez, allez, vas-y ..; " La tribune vibre et tremble ...  Gagnant ? Placé ?
    Perdu, peut-être ! ça y est, la fièvre du jeu vous a gagné grâce aux paris P.M.H (Pari Mutuel Hippodrome).
  •  
  • Les formules de pari

  • Chacun peut jouer où et quand il veut à  tous les JEUX (GAGNANT, PLACE, JUMELE, TRIO) à  partir d'une mise minimum de 2 € seulement

  • Paris simples :

  • Gagnant : le cheval joué doit arriver gagnant.
    Placé : le cheval joué doit arriver dans les trois premiers s'il y a au moins huit chevaux en course, sinon dans les deux premiers.

  • Paris couplés :

  • Gagnant : vous devez désigner les deux premiers.
    Placés : les chevaux doivent être dans les trois premiers
    Trio : trouvez les trois premiers quel que soit l'ordre.

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